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第3章 下山虎

除了满手的恢复指环,他们身上大大小小的挂件也不在少数。生命护身符,可以增加150点最大生命值。每个人都挂着两个,我想配饰如果不是同等类型的上限为二的话,他们会挂满身的。不过话说回来,30银币一个的生命护身符,着实不算便宜了。增加最大生命值的流派,因为价格的原因,要比恢复指环流少很多。

对了,关于银币和现实中rmb的兑换公式这里顺便也说明一下。1rmb=10铜币=0.1银币=0.001金币。虽然存在通货膨胀的问题,不过还是不难看出天堂战队对于虚拟物品价格界定的高调。想想看,一个商店中都随处可见的配饰,竟然需要300rmb。一方面,这款游戏强调了虚拟平?,也就是说现实中的资金不大容易能够周转进来;另一方面,让一些职业玩家有了谋取生路的渠道。

想想也对,如果一款游戏能够留得住高端玩家,那么这款游戏的寿命就会延长好多。而凭什么留得住高端玩家呢,一方面使这款游戏的可玩性,另一方面自然就是高端玩家在这里能够自给自足了。

好了,废话扯了这么多,目的不过只有一个,那就是这三个玩家多半都是现实中有实力的主。不然的话,怎么能挂满这些配饰的呢,天堂战队除了升级超困难之外,还有一点困难程度和升级成正比的体系,那就是打钱。就拿战狼来说,这已经是八级的怪物了,可是打死一只算上偶尔掉落的装备,算上皮毛等一系列能够换钱的东西,也不过只有20铜币。可是,就现阶段能够正面对抗一只战狼的玩家凤毛麟角。也就是说,这20银币,你还需要跟你的队友平均分配。

所以,除去正常的开销,比方说更换武器,补给药品,以及点卡,那么一个月下来想攒一点钱,太难了。我也接触天堂战队两个月了,这两个月我一直都在投资,而且照这个频率下去,转职之前想挣回来,基本不可能。所以,我才会把目光放在boss上面。在这个大多数玩家普遍都没见过boss的时代,我已经参与了三起boss战,加上黄金战狼这一战的话,那就已经四起了。

不过,即便是高风险的boss战,也没有拉近我跟rmb战士之间的差距。现在我的装备,依旧没有他们三个人任意一个来的平?。即便卖出一些去能够拉近这个距离,但是想和他们平起平坐还是很不现实的,更别说超过他们了。所以,在我看到这三个rmb战士之后,我想帮他们的心真的动摇了。

不过既然已经决定了,随意更改是不好的,而且如果放任着三个人不管,那势必会打乱我们的部署。“动手。”纠结了一小会之后,我还是下达了这个命令。一步杀十人早已蓄力好的弓箭,总算是释放出去了。

旋转的箭矢,如同一道呼啸的绿光,狠狠地钉在了一只战狼的脖颈处。紧接着,它的头上就飘起了一个大大的数字:-431。为什么会这么夸张,因为脖子属于怪物的要害之一,精准的打击在要害上面会有一定的伤害加成。如果是扎在眼睛上,那这个数字一定更高。但即便知道是要害加成,可431这个数字还是让我震惊了。转过头看了一下一步杀十人,这个小子已经搭上了另外一支箭,做出了拉弓的动作。显然,对于这个数字他已经习惯了。

虽然这个家伙说起话来很讨厌,为人我也不是很喜欢,但这个输出能力我不得不对他刮目相看。打boss么,当然需要可观的输出了。那两匹战狼受到了来自我们这里的挑衅,自然将仇恨的目光放在了我们五个人身上。低吼一声之后,便朝我们扑了过来。不过它们显然不大可能能够近我们的身,因为一步杀十人很轻松就能在它们近身之前解决它们。毕竟,它们不过只有区区的875生命值,护甲2,还是中型甲,这对一步杀十人简直就是另外一种变相的攻击加成。

关于护甲,这一点借鉴了魔兽中的数据。护甲分为无甲,轻甲,中型甲,重甲和加强型护甲这几种。无甲的意思很简单,没有任何的特殊伤害低档,对于所有伤害都承受正常的攻击力-护甲减伤的最终伤害;中型甲可以抵消一部分的近战伤害,剩下的按照护甲计算,但是对于穿刺类伤害有一定的加成效果;关于轻甲抵消近战伤害,公式大概是这个:护甲的平方+5-3护甲。当然,这个伤害的计算涉及到函数,这个只不过是天涯数据库模拟出的一个大概的计算方式。

除此之外,轻甲可以减免一定程度的远程穿刺伤害,但是对于近战有一定的加成;重甲可以大幅度抵消近战伤害和远程穿刺伤害,只对魔法伤害有一定的加成;而加强型护甲则可以极大幅度的抵消近战伤害,远程穿刺伤害以及魔法伤害,除了混乱伤害和攻城伤害之外,几乎没有什么方式能够有效的创伤加强型的护甲。另外,boss有专属的护甲,那就是远古护甲。这种护甲没有弱点,就像英雄护甲,对任何伤害都有一定程度的抵消。

而战狼的中型甲,无疑是对远程穿刺伤害的一步杀十人是一个很好的加成方式,或许一步杀十人正常的输出并没有怎么特别的高,但是有了中型甲的加成,所以造成了这么可观的数字。在我们列举护甲的这个时候,一步杀十人再一次动手了。这一次,他瞄准的是那匹相对健康的战狼。一箭狠狠地钉在了它的眼睛上,随之而来的数字更让人触目惊心:-674。而那匹战狼,在冒出这个数字之后就永远地消失了。看来这就是它的生命上限了吧,那三个rmb战士多少还是给这两只战狼造成了一些伤害的。

一路以来,都是夜鸣猪跟我在清理路边的小怪,所以一步杀十人这个大输出我们并不知道。这下,两个鲜红的数字让我们看清了他,一个性格有些不羁,也有些桀骜的强输出。当然,作为一个队长,我看到的东西还是要比其它人多一点的。比方说,两次伤害,一步杀十人都打在了战狼的要害上面。一个脖子,一个眼睛。想想看,如果两次都是凑巧的话,那需要多大的几率。虽然我并不知道弓箭是怎么玩的,有没有弹道要求,不过仅仅凭这两次攻击来看,一步杀十人确实是一个称职的弓手。

事实上,弓手这个职业对一个玩家的预判能力要求非常之高。因为弓箭飞行需要时间,而且超过了10米的距离,就需要考虑风向和温度,以及箭矢飞行的时间。所以,在大批玩家转职成为弓手之后的半年时间里,射不到人的弓手依旧比比皆是。所以,测量一个弓手是否称职的标准,根本不是能不能准确的击打在怪物的要害上,而是超过25米之后,这个弓手的命中率能不能达到80%。

惊愕之间,两匹八级的怪物,战狼已经先后化作白光消失了。而一步杀十人,这一次很难得的低调了,只是静静的把弓放下,然后闭着眼睛深呼吸。那份淡然,真的有点像一个古色古香的精灵。不过很快的,我对他刚产生的一点点好感化作乌有了。深呼吸了一下之后,一步杀十人张开那双带刺的眼睛,很轻蔑地看了我们一下之后,冷冷的吐出了三个字:“土包子。”

在这一瞬间,风轻云淡就恨不得要爆发了。小拳头握得死死的,当然,眼睛也挣得大大的。不过,看一步杀十人甚至看都不看她一眼,她只好气鼓鼓的别过头去,也不去看这个讨厌的家伙。这一幕,也多多少少冲淡了一点我对一步杀十人的看法。这个傲气的家伙,不是那种我最反感的有女女在旁边就不知道姓什么了的玩家。对他来说,菜货就是菜货,男女都一样。他可不会因为你是女生就包容你的失误,也不会放松你的水准。从某种意义上来讲,这种玩家还是很不错的。

不过,这个家伙跟前面性格上显然有很大的差距,难道他就是传说中的双重人格?

我们这边有高兴的,有高傲的,看起来其乐融融的样子,一点都不像是刚刚不动声色就秒掉了两只八级怪物的玩家。那三个还忙着逃命的rmb战士,停下了匆忙的步伐,犹豫一下之后朝我们走了过来。

“呵呵,来道谢的了。虽然我没帮什么忙,不过我可不可以拿一份谢礼?”夜鸣猪乐呵呵地说道。这家伙确实是一个财迷,不论什么时候都能看到最乐观的一面。当然,对他来说最乐观的一面自然就是有利可图。

虽然夜鸣猪很露骨,不过事实上我和他所想的问题也是一样的。救了三个rmb战士,怎么说他们都应该多少有点表示吧。而这几个穿金戴银的家伙,价值小的东西拿的出手么。下面要考虑的就是这些东西是分一下,还是全部归一步杀十人。

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