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〖先来个单位换算:
●钱财换算:
一两白银﹦一千枚铜钱
一两黄金﹦一千两白银
一两紫金﹦一百两黄金
除此之外还有更高级的‘货币’单位,以后再慢慢退出。
●时间换算:
一分钟﹦60秒
一刻钟﹦15分钟
一个时辰﹦一个小时(此书基本不用此单位)﹦8刻钟
一天﹦12个时辰
一年﹦360天(固定)〗
●称谓:比如(十步杀一人,千里不留行)
●昵称:角色昵称
●师承:师傅名字
●门派:不多解释
●帮派:不多解释
●技艺:不多解释
●气血:气血为零时死亡,若是先天以下武者任何地方的伤口长度超过1寸,深度超过1分责带流血状态,流血多少随伤口大小而定(气血=体魄*5﹢装备附带﹢内功效果﹢零时药物﹢先天灵丹﹢仙灵药﹢………等等,还在想象中)
●内力:附加在招式上能提升威力,附加越多,威力越大,内力为0时添加状态内力枯竭,内力枯竭时难以使用轻功和高阶武学,并且人物力量下降三成(本身为0不会有次状态)
(内力=内息*5﹢装备附带﹢内功效果﹢零时药物﹢先天灵丹﹢仙灵药﹢……等等)
●精神力:每隔一小时则必会减少一点,下降速度会随人物行动量的多少而提高,精神力若是低于总量的10%,则进入昏迷状态。
(精神力﹦体魄*1。5﹢内息*0。5﹢武功心法附加﹢……等等)
●罡气(境界达到化罡境开启):可附于体表、肌肉、武技中,以提升内外功防御、武技威力、肌肉劲力力道,罡气灌注越多,效果越强,灌注罡气量随武道境界提升而提升。
(罡气﹦内力*5%﹢内息*1﹢境界附加﹢经脉附加﹢……等等)
●外功基础杀伤力:=(劲力*0。5﹢兵器附加﹢经脉附加﹢……等等)
●内功基础杀伤力:=(内息*2/3﹢经脉附加﹢………等等)
●外功防御:=(体魄*1﹢装备附加﹢所运行的炼体武学﹢)锋利度:外功防御为1:10的时候,免疫对方的攻击。比例大于5:10的时候,免疫流血伤害。
●内功防御:=(内息﹢5%的内力﹢10%罡气﹢经脉附加﹢装备附加……等等)
●最高移动速度:﹦(人物基础速度+身法+灵药效果+仙药效果+装备附加﹢……等等)
●饱食度:顾名思义,饱食度下降到百分之50则使人物劲力下降俩成,若是下降到百分之10,则人物劲力下降5成,若是下降到0,则添加极度饥饿状态,每一刻钟减少气血的1成。
●善恶值:影响人物和NPC的交往,善者待善人,恶者待恶人。
●劲力:增加人物力量与阳刚武学的威力,还能够提升筋骨受伤的恢复能力,提高外功杀伤力。若是我方劲力远胜敌方(2倍以上),则有极大几率使敌人骨断筋折。
〖(2劲力﹢1外功武技的杀伤力)(2劲力﹢1震击杀伤力)(5劲力﹢1阳刚武技杀伤力)〗
(劲力=境界附加﹢内功效果﹢经脉附加﹢装备附加﹢后天修炼﹢临时药物附加﹢灵药灵丹﹢……等等)
●体魄:增加人物气血和皮肉筋骨强度以及炼体武学的防御力,并增加气血的恢复速度(每1点体魄提升气血恢复速度:2气血/1个时辰,打坐调息为五倍)。并且增加拳脚贴身武技的杀伤力。
〖(2点体魄提升1点拳脚武技杀伤力)(1体魄﹢5气血,1体魄﹢1皮肉防御)(5体魄﹢1拳脚贴身武技的杀伤力)〗(若是双方招式威力相差不大,又同样是近身格斗时,体魄越强,给对方增加的痛感和打击伤害就越高)
(体魄=境界附加﹢内功效果﹢经脉附加﹢装备附加﹢后天修炼﹢临时药物附加﹢灵药灵丹﹢……等等)
●内息:增加人物内力和经脉强度,经脉越是强横,越不容易被打断攻击,当内息达到某种境界,则能提升内力的精纯度,使其更具威力,内息达到某种程度能大幅度提升内力恢复速度,提高内劲杀伤力。
〖(5内息﹢1阴柔武技杀伤力)(每1点内息提升内力恢复速度:2内力/1个时辰,打坐调息时为五倍)〗
(内息=境界附加﹢内功效果﹢经脉附加﹢装备附加﹢后天修炼﹢临时药物附加﹢灵药灵丹﹢……等等)
●身法:增加人物双脚灵活度与敏捷度,对人物移动速度和轻功效果有极大影响,身法达到一定程度,就算没有运行轻功也能够踏水而行,身法还能影响腿法的攻击速度。
〖(1身法﹢1移动速度)(5身法﹢1暗器手法与腿法的杀伤力)〗
(身法=境界附加﹢内功效果﹢经脉附加﹢装备附加﹢后天修炼﹢临时药物附加﹢灵药灵丹﹢……等等)
●根骨:先天属性,影响人物修炼内功心法的速度,根骨越高,内功修炼速度越快。
〖小周天(一刻钟):1根骨﹢10内功修为点/一刻钟〗
〖大周天(一个时辰):1根骨﹢100内功修为点/一个时辰〗
(根骨=先天属性﹢灵丹灵药﹢奇经八脉﹢???)
●悟性:先天属性,影响人物修炼武学招式的速度与对奇门异术及技艺的领悟能力,悟性越高,武技修炼速度越快。
〖1悟性﹢10武技修为点/一刻钟〗
(悟性=先天属性﹢灵丹灵药﹢奇经八脉﹢顿悟领悟﹢突破心境心障﹢……???)
●储存修为点:为内功武技修炼所用。(开启中丹田后可开启此属性)
※隐藏属性:(暂不详细介绍)
★冰火毒三大抗性
★气血恢复速度
★内力恢复速度
★内外功穿透力