我知道我会出名,但绝对不知道我会这么出名。
今天一天都在客户那里赔笑脸,讲故事,就差磕头作揖叫爷爷了,然后客户到了下午冲我呵呵一笑:谢谢你今天陪我们聊天,那个,时间不早了,我们下班了,就不留你吃饭了。
带着满身的疲惫到家,拿了瓶啤酒,一碗方便面坐到电脑边,然后发现天天想上高手同志的名字居然上了好多个游戏网的论坛首页,基本上都是一个字:作弊。
这个游戏的防守副本不是没人打穿过,但是很少见,尤其是对上空中怪物时绝对没有昨天晚上的这个小队那么轻松,基本上都是在最后一关随机到泰坦这类的大型地面生物才能在城堡完好率10%左右通关。想要在这种红龙轰击下安全过关,城堡完好率55%,还没人能达到。
昨天的副本通关在网上总共有3个视频片段,重力光环对抗双足飞龙的视频播放数最高,大部分看这个视频的人都表示看了又看,因为过瘾。
审判光环对抗红龙的视频评论的最多,绝大多数人不了解生命置换这个技能,所以一致认为开外挂才能达到这一步,太虚假了。
至于一开始利用仇恨光环和狂暴光环对抗树妖的就没什么人观看,没有技术含量,没有匪夷所思的镜头,只有正常的对抗实在提起不了注意力。
回到官网论坛,天天想上居然被开了一个专题,一大群高手伪高手在里面相互吹牛拆台附加分析,偶尔路人甲喊:天天想上,你妈妈喊你回家吃饭。
这个专题的名字叫:光环的强大
仔细看了关于双足飞龙的评论,统一的表述都是我开辟了重力光环的新天地,这将是对抗天空威胁的最强大武器。
不过,这些东西里有些东西为我和其他人解答了疑问,为什么双足飞龙会被重力光环消灭,而其它飞行生物不能。
这个楼盖的人不多,但是置顶了很长时间。
双足飞龙是我们的惯长称呼,帖子里是这样表达的,但是事实上应该叫做双足飞龙驭手,这是这个副本中唯一的实际上是双单位的飞行怪,双足飞龙事实上是承担着两个怪物的重量。
这样一来,在第一次下落时,更大的重量已经造成了结构伤害(Structuraldamage),这是游戏刚公测时官网上关于伤害的种类表述中的一种,只不过因为一直没有表现,所以大家以为没有这种伤害而淡忘了。
这种伤害我们可以简单的理解为高速的下落使得双族飞龙相对脆弱的翅骨发生了骨折,当重力光环消失后,系统直接赋予飞龙迅速升空的现象,所以这种骨折反复发生,最终导致了飞龙内部伤害扩大,直至飞龙死亡。
随后系统默认飞龙驭手也发生伴随死亡,才造成了短时间内大量的飞龙驭手被消灭。
但是这种战斗方式只可能对电脑怪物起作用,对于战斗玩家,他们在下落的时候只要收回飞行坐骑就不会造成相应影响,系统更不可能把他们直接弹到天空。
重力光环是对付空中目标的有利武器,但不是强力武器。这是结语。
我发自内心的佩服这个作者,他让我了解了事实,不会以后再碰到这种情况狂妄自大。
狂妄自大的人都会死的很惨。
至于对抗红龙,虽然有专门的技能解释,这里的看客基本了解了生命置换,但是对于我这样一意孤行的做法仍然保持批评的态度。
很简单,这是副本,这个副本是用来升属性的,不是一定要关,而我为了过关,把大家用来买属性书的钱都去买血书喂牛,除了牛最后增加了2000的血,如果不是系统最后奖励,实际上这次副本已经失败。
审判光环的加倍使用是这个副本最后唯一的亮点。
冷汗,我真的没有想到这一点,难怪昨天通关后除了刚开始大家有些兴奋,后来就没了声音。
我还是太嫩了。
不过还是有帖子说我昨天的战斗给大家很多触动,大部分大家以为没用的光环都恰如其分的发挥了最大作用。最冷门的两个职业破法和弃神配合光环,尤其是减益光环对小队的辅助如此之大,实在让人意想不到。
每个职业都有发挥作用的地方。
开了游戏,一边喝酒一边思考刚才那些论点,发现以前自以为水平低下的我也不是太低,因为一个副本通关而得意的我也没什么光环,我没有改变什么。
游戏里是这样,游戏外也是这样。
进入界面,守摊的天天想上还在孤零零的站在市场的角落,1500已经被系统收回了,那只可恶的大眼睛在替身面版里装模做样的慢慢睁开。
我昨天最终还是没有放弃这个替身,虽然这个替身已经废了,但是,破法和弃神我都能使用好,为什么就不能用好替身?
还在思索,看见好友标志在闪烁,打开,看见昨天的队长在喊我去集合,晚上9点要去下任务副本。除此之外,还有一大群要求加好友的提示,一一点了同意之后,系统阿姨表示了不满:您的好友栏已满,您是否使用元宝扩充你的好友栏?
乱要钱的破系统。
昨天晚上真正获益最大的人其实是我,最后56级千分之一的经验反馈和通关系统奖励的经验让我一下到达了16级多,我终于可以挂上4个2级光环到处乱转了。
跑到指定的地点,工会的人还很少,见到的几个都不认识。
说回来,我在这个公会只认识两个人,会长,队长。
附近的生活技能导师那里寻找自己想要的生活技能,除了急救术之外我还可以再学一种,我想学后勤术,可以获得更快的日常行动速度,还可以在行动中恢复生命力。
粪发涂墙当年就是利用高级后勤术得以在跑环任务中获得足够的金钱冲级到高级陷阱师,我这里也要足够的金钱来保证购买多种护甲,所以后勤术必不可少。
正在后勤术/驯兽师那里点选生活技能的时候,耳机里忽然传来滴滴的声音,吓了我一跳,手一抖,然后补救性的盲目点了确定,最后的结果让我脸都白了。
还是后勤术,但却是后勤术里最冷门的分支:水面后勤(Waterlogistics)。
如同字面表述的一样,这是在水面可以获得更高的速度同时可以但也仅限于在水面行动时可以恢复生命力的后勤术。
问题是,龙军是一个沙漠化的大陆,别说湖泊,连跑步就过的河流也很少见到,大量的水面只有到海边才行,可我跑环要跑到海边去吗?
无可奈何的切出游戏,看着QQ上乱蹦的人头,忽然有想杀人的念头。
“我上了,你来语音频道,频道号在这里。”是队长。
进了频道,听见乱糟糟的声音,然后听见她和我打招呼:“来了,你今天上论坛了吗?”
我无言以对,让我一个没麦的人如何回答,继续沉默好象又不礼貌,早知如此还不如不进这个频道。
“今天是公会任务副本,你以前接触过吗?”
公会任务副本分为系统任务副本和公会对抗副本,系统任务副本就是一般的大型副本,可以容纳大约40人,不过就我目前所知,几大服务器的大副本都被开荒完成,但是因为系统制定的所谓“游戏贡献度”(Contributiongame)一直没有达到50000,所以服务器始终没有开放36级以上的等级和与之相关的副本。
事实上,游戏公司没有开发完36级以上的地图和相关这样的传言反而更另人相信。
如果不是去刷副本(FARM),那么,今天的公会任务副本应该就是对抗副本了。
实事求是的讲,这个游戏除了太贪钱,其它方面已经算是很不错了,职业平衡,自由度很高的多职业搭配,副本种类繁多,人民币玩家和普通玩家在装备上没有形成代差等等等等,这都是吸引了很多人来玩的因素。
而且即使等级已经满级,仍然有太多的人反复重头玩,除了升级方式多样,职业搭配需要等原因之外,还有一个重要的因素,就是这个工会对抗任务。
这个工会对抗任务实际上是英雄连游戏的杂烩,对抗的双方或者3方甚至4方公会通过占领传送门和战略要地的方式扩大本方的领地,最终驱逐其他公会获得胜利。胜利者可以获得系统给予的金钱物品等等奖励,连续失败者有可能被系统关闭公会。
这种副本里,各个公会不允许一次性全部投入参与的力量,而是遵循由低到高的原则,首先派出级别低的公会成员进入副本,对属于己方传送门附近的野怪进行清理,占领资源点,然后占领更高等级的传送门,之后工会再投入更多的力量,直到占领最高等级的传送门让工会投入全部力量。
需要注意的是,必须支付足够的由资源点产生的传送金币才能传送相应等级的人员进入副本,等级越高需要的传送金币越多,这就要求不停的占领新的资源点,占领资源点越多获得金币的速度越快。
不停的MF,不停的占领资源点,不停的在战争迷雾中寻找更高等级的传送门,还要不停的破坏对手的进度,基本上一进入这个副本就会处于非常紧张的状态,这种高密度的对抗副本对公会领导者的要求非常高,同样也非常好玩。
合理的分配参与人员的等级,合理分配参与人员的职业,乃至合理分配参与人员的行动目标都必须是公会领导者首先考虑的事情,而不是作为大杀器威胁其他工会,甚至很多公会会长可以不进入副本,而是利用会员的努力就能取得胜利。
10级的小号也能参与,36级的大号也能发挥作用,这种公会副本一直很受欢迎。
今天的工会对抗任务是3V3的超大型工会任务,龙军的3个公会对抗同盟的3个公会,虽然是3V3,但是胜利者只有一个公会,这种公会战最考验领导者勾心斗角,尔虞我诈的能力。
如何用开始的1000传送金币传送足够的人员,保留多少以备万一,资源点的贫瘠或富饶的影响下如何保证更多更高级别的人员进入副本,进入副本后,如何保持资源和传送门用于人员复活或者替换队员后进入副本,这都是领导者一开始就要准备的内容。
除此之外,战术上也有太多要求,比如前期不能过于打击对手和己方的盟友,避免将来1V3或者1V2的情况出现,同时也不能不打击对手和盟友,否则将来还是会被别人踢出副本。这些即时发生的事情都需要立刻做出准确的决定。
不得不说,在这种副本里地形也罢,其他也罢都不如公会领导者的决策来得重要,一个小小的也许是临时的公会决定就能改变整个战局。
而这正是整个游戏吸引人的地方,甚至好象有大学把这种公会战当成课题研究的传闻。
以我的级别,刚好能进入工会第一组进入副本,按照一般的即时策略游戏的理解,我们就是第一批的苦工,如果我们的传送门附近的资源点不幸被一些大型怪物守卫,我们不能解决或者无法第一时间解决这些守卫,那么未来的战斗将会更加艰苦。
读取进度结束后,我和3个同伴站在迷雾中整装待发。