天刀ol的新手任务主要就是做主线。和其他游戏不同,这里的小怪都是小喽喽之类的,什么君子门啊,万象门啊,但是砍死他们并没有经验,可能是和游戏提倡的江湖正道有关吧…
一开场,要对话的是明月心,这个坐在路边茶棚里喝酒的女子,一侧刘海垂下,遮掩了部分姿容,但还是显的极美。一身淡紫色的长裙,柔指轻轻捏住一个茶杯,泯了一口。看到刘萌走了过去,就略带惊喜的招呼了一声:“破刃大侠!”
之后是关于血衣楼在江湖上惹起的风波的介绍。
因为实在做过很多遍,刘萌都懒的去听对话了。不就是一路杀过去嘛,说的这么好听干嘛,行侠仗义什么的,还不是要沾上他人的鲜血。
刘萌是个代入感很强的人,看到大侠带入自己是大侠,看到反派带入自己是反派。但他带入太深,总是会对这些剧情行为作出反思,比如大侠干嘛总被当枪使,反派过日子也挺不容易的这样…代入感太强是个不好的毛病,这点后来的刘萌深有体会。
突然四周空间如水波般扭曲,刘萌知道,是进入新手位面了。
血衣楼抢走了孟家的图谱,而血衣楼的头头毒娘子则在破刃前进的时候嚣张的登场了。
“这条路,若是让他过去了,你们知道后果~”施展轻功出来的毒娘子,一身黑色鳞甲紧身衣,银扣搭住肩两侧的披风,蛇皮袜包裹的长腿格外显出这个女子的嚣张。说完这句话,毒娘子一转身又飞走了,然后是小怪出来用自己的身体来作为教程了…
刘萌看了看自己一身初始青白门派装,按Y打开了人物界面,外功攻击赫然是7-9。
“……”
血量500,外功攻击7-9,内功攻击1-3,外攻防御和内功防御数字也是低的惨不忍睹。看惯了两三千攻的刘萌也是楞了一下。在游戏里,装备属性有这么几种:
力道=外功攻击加成和外功防御。
根骨=角色气血值加成。
气劲=内功攻击和内功防御。
洞察=外功攻击加成,命中率以及会心率。
身法=外功攻击加成,命中率以及格挡值。
人物的经脉系统,可以点开相应的穴道来提高某个属性,太白主要堆的是力道和洞察。不过只有到了30级才可以开经脉。
在天刀中,屏幕下方有着四条框,一般一条是血量,一条是定力,一条是气息,一条是释放特殊技能需要消耗的能量。比如太白就是有5格剑意。通过消耗剑意可以释放某些特定技能。而定力,可以使角色有足够的力气格挡,若是定力被击破,那么对方在你格挡的时候能更轻松的将你击倒,并且造成大量的伤害。不像血量可以靠药物来回复,定力只能通过时间来慢慢恢复。
目前的刘萌只有两个技能:云台三落,基础群攻技能,可施展三段。回风落雁,破定技。天刀里面的技能,除了天香以外都没有什么太多华丽酷炫的效果。比如太白只是在剑刺过去时会有一道淡白的剑气。
刘萌一路平A过去,很快教了几个常用技能。
雨落云飞:两段群攻技能,第二段有击倒效果并能造成大量定力伤害。但是会被打断。
风雷一剑:能穿透并伤害目标,增加一层剑意,并具有饮血效果。也就是传说中的饮血技。技能施展时,玩家会朝面前的敌人瞬间刺过,如果是最后一击,则会用剑协住对方脖子,从对方身上翻身而过,将敌人甩在地上,敌人脖子绽放的血花会在四周绽放暗红的玫瑰。
出了位面之后,刘萌发现了一些有意思的东西,就在原地施展技能研究了起来。
“看来你也发现了?”突然,旁边的一块山石上响起了一个声音。刘萌不禁回头望了望。
“这个新的游戏方式必定会改变传统网络游戏的技能施展,玩家在游戏中能控制的越多,游戏的细节也不得不提高。现在技能的释放,可以调整持剑的位置高度,换言之和真人持剑打架一样。这样的话对技能伤害的判定也更加精确了。”
“如果我没猜错的话,你在我血量剩下20%的时候,你不朝着我的脖子释放风雷一剑,那你应该不能饮血,或者只能回复少量的血吧。”
刘萌听着对方的想法,发现跟自己想的几乎一样,不禁朝他笑了笑。看来新手村里都不是新手嘛。
“你好,我ID是雨潇,加个好友?”
刘萌也伸出手去,“破刃明日。”
果不其然,对方听到这个ID后略吃了一惊,但没说什么。交换名字后,对方的名字就在好友栏出现了。雨潇一搭他的肩膀:“走呗,组队做任务吧!”