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第11章 11.死亡监管所

“欢迎来到死亡监管所,请出示来到这里原因。”

“……”

“叮,已确认,您是通过作死入口进入死亡监管所。”

“……”

“别灰心,作死是一项游戏必备技能,此技能能让你享受无处不在的快乐,不过作死有风险,玩家需谨慎。”

“关闭死亡监管所嘲讽功能。”

“正在关闭……已关闭。”

《神话》的程序猿们不好好做游戏整出个嘲讽功能是来干嘛的?以前忍了好久,每次死亡后待在这个除了颜色是血红色以外没有什么区别的地方就是一阵心烦,只能说该死的嘲讽功能。

死亡监管所是玩家死亡以后进入的地方,这里除了颜色不与外面一样没有野怪以外其他的都和外面相同,唯一一个可恨的东西就是系统的嘲讽功能,明明嘲讽能力不咋却偏偏要弄出来,我就想问程序猿了,你说你弄出来有意思吗?

半个小时,要在这里面待上游戏里的半个小时,放到现实世界也就七分钟八分钟的样子,但是在游戏里可是半个小时哎,难道这半个小时就这样苦苦等过去吗?答案是不可能,游戏公司没这么傻。

游戏公司会给你展示一下其他职业和种族的风采,让你直接怀疑自己是不是选错了。男的或许会觉得能看到其他种族妹子的福利,直到以后才会知道自己真的是想多了,另外一提,官方至今都没有说玩家和NPC的恋情是不是禁止的,而问这个的是某个自恋的玩家,话说这种问题怎么会在首页置顶?

游戏公司在死亡监管所里让玩家能够选择一个种族的妹子(帅哥)给自己表演舞蹈,怎么说的,这也是一种福利了,至于其他奇怪的想法只能说你想多了。

重新出来的林清泉没玩几分钟又开始浪了起来,先是一箭过去然后慢条斯理的上弦,如果僵多示众,那么林清泉少不得用上体术,弓箭手僵尸的技能中狙击是最恐怖的,应该说弓箭手职业技能中只有狙击技能最恐怖,前期根本不想和有狙击技能的弓箭手打,因为实在是太恐怖了。

被动技能:狙击:静心瞄准5秒后增加40%精准(最高99%),增加15%射程,增加5%物理攻击伤害。

虽然死亡惩罚是减少两级,不过仅仅5级的属性也可以完爆这些普通僵尸了,也就是说这些普通僵尸除了能有点经验以外就没什么了,不过嘛,事情总是来的太巧。

一个战士的冲撞进场,抬手一个旋风斩,林清泉收弩拔剑一挡,总觉得震得自己手腕发麻,虎口欲裂。[还是高等级僵尸好玩。]林清泉想着手上划开它的剑开始用以前学会的剑术开始和它对拼。

架,划开,刺!闪,挡,劈!斩!削……

你来我往的打了好久好久,刚开始还有普通僵尸上来“帮忙”,后来敢上来的都被战士僵尸一刀两断了,再之后有个弓箭手僵尸一箭差点将沉浸在剑法中的林清泉给射死,然后林清泉看到一直跟自己打得不分上下的战士僵尸一个跃斩就把弓箭手僵尸劈碎的时候才意识到:要不是战士僵尸见猎心喜才和自己打那么久,那么地下那摊烂肉就是自己了。不过没关系,等自己的剑法经过系统认证以后就可以轻松虐它了。

就这样一个抱着这小子剑术不错,我看看自己能不能想起一些以前的招式,一个想着等我剑术通过系统认证分分钟虐你的想法打得是热火朝天……

“叮,玩家琴创建新剑法,请给新剑法命名。”

“奇诡九剑。”

“叮,检测到玩家琴是第一个创建新剑法的人,系统给予玩家剑法进阶福利,将原本B级剑法进阶到A级。”

一幕幕系统精心准备的最适合自己的修改方案在脑海里呈现,然后战士僵尸就发现对面这个人类的剑法更精妙了,而且数次将自己逼进险境。

主动技能:奇诡九剑:开启技能后,第一剑增加5%物理伤害和5%法术伤害,此剑躲避率下降1%。

第二剑在前一剑的基础上增加4%物理伤害和4%法术伤害,此剑躲避率下降3%。

第三剑在前一剑的基础上物理和法术伤害增加2%,此剑躲避率下降6%。

第四剑在前一剑的基础上物理和法术伤害增加1%,此剑躲避率下降9%。

第五剑在前一剑的基础上物理和法术伤害增加10%,此剑躲避率下降12%。

第六剑在前一剑的基础上物理和法术伤害增加12%,此剑躲避率下降16%。

第七剑在前一剑的基础上物理和法术伤害增加15%,此剑躲避率下降18%。

第八剑在前一剑的基础上物理和法术伤害增加10%,此剑躲避率下降25%。

第九剑在前一剑的基础上物理和法术伤害增加5%,此剑躲避率下降30%。(熟练度1%)

也就是说第九剑物理和法术伤害在第一剑的基础上增加了差不多90%的样子,躲避率下降了30%,这已经很好了,要知道这可是百分比的加,这个技能越到后期越好。

一剑一剑的磨掉了战士僵尸的血量,然后清理了一下其他僵尸慢慢的在乱葬崖底下默默地升级和练技能熟练度,对于僵尸这种只给经验其他的一律不给的这种只适合练级,花了游戏里26天以后林清泉终于生到了30级,这还得多谢那些高等级僵尸跳出来“比武”,那么看看林清泉30级的属性吧……

人物名称:葬琴

种族:坠天使

等级:30

经验:5%

HP:3010

MP:4510

物理攻击:330~331

法术攻击:450~451

物理防御:150

法术防御:150

血量恢复:120点/秒

法术恢复:90点/秒

攻速:快

移速:快

技能……

所以说基础属性很重要,等级越高基础属性越高,相对应的显示属性(如攻防之类的)也就越高,所以林清泉的属性才这么的高,至于基础属性那就是自己去算了,反正林清泉觉得自己的法术攻击应该不止这么一点的,看来的确是被游戏公司给削了不少。

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