元素,时间,空间三个技能体系,一听就高大上很多了,它们的等级要求也如同这高大上的气质一样高,除了基础的元素之心,空间之心,时间之心外,时间自己只能学一个【流动】,,流动的lv2要达到45级(领域境兵级巅峰)才能学习,空间方面【波】【【性】【裂】三大线【波】lv2【性】lv1,【裂】暂不可学
元素好点,嗯,对比好很多,时间起始lv40,空间lv38,还是因为自己的时空天赋才能提前学,元素起始才lv20.....虽然大陆极多的人卡在这里。
技能树的缺点就是阶位限制,但好处也有,那就是一个技能才1点原罪点数,真便宜啊.....
尤利尔眯起眼,他操作了一下界面,将两个不同的技能体系同时打开,默默思索着。
问题:原罪系统为何要给出两套技能体系?
尤利尔可以确定,原罪系统有着某种目的,但他也欣然接受,因为系统不是以培养一个技能释放器和杀戮机器为目的来培养自己,任务都是自己选择是否完成,可以说没有一丝强制性,原罪源点可以说没有一丝克扣,所以他才能如此快的成长——它是以培养人才为目的的,他接受了这样的培养,这要不违背底线,他也乐意帮系统完成目的。
第一个【种族灭绝】其实含金量不高,它的真正好处在于第一次给的奖励,这才是让他有足够基础来完成绝大部分技能的升华的要素,这应该是系统对他的帮助。
系统一般不影响宿主,在必要的成长过程中,才会给予引导,而且不做多余的事,那么,这两套技能体系有何目的?
明眼人一看就知道第二套明显更适合,但是,第二套入门很难,而且,很简。
除了最“基础”的时间/空间/元素之心,时间的技能有且只有一个【流动】,空间的技能分为【波】【性】【裂】三大块,元素分为纯元素的法师型,魔武结合的魔剑型,以及变身型。
技能分别是【元素使役】【元素武化】和【元素入体】。
都很少。
但这不合理,那么,猜测:技能体系1是对体系2的补充。
或者说,体系2是对体系1的发展与统一。
突破点一:为何魔剑士没有战斗技能?
解读:元素武化可使元素具备魔法与斗气的双重效果,本身就具备杀伤力,而武斗技能不属于元素系。
结论:划分具有严格区分性,推测技能体系2将体系1做了归总的划分
突破点二:那么,剑技在哪里?为何在技能体系1中有,2中没有?
解读:武技实质是最杂的综合技能,其考虑到力量,重力,环境等多重要素,其表现的是战斗境界,在技能体系1内,也只有凡人级的综合剑术,面对绝大多数情况。
结论:体系1为教材,有模板,体系2为方法,教本质,使用靠自己。
综上所述,技能体系2是【道路】是主干,是【根】。而体系1是枝叶,彼此交缠。
可以体系1作为体系2的手段,主掌体系2,再以体系1的初级技能作为参考,即例题。
接着,开始对体系2的技能分析。
时间的【流动】是一切,加快即时间加速,减慢即时间放慢,慢极为时停,逆流为时间回溯,此为一元一面利用,若赋予各个点不同的流速,造成时间混乱,即一元多面运用,若与空间结合,即多元多面运用。
空间的【波】【性】【裂】,裂大概是撕裂空间,【波】现在lv1的等级给他的理解只是空间中的波动,他可以通过锁定一道波动自己融入其中然后荡开进行瞬移,但更多的暂时还推演不出,【性】可以让他对物质赋予空间中的特性,比如火焰特性,光明特性,疗伤特性.....甚至可以直接对虚无赋予物质的特性,造成凭空造物的效果——当然,现在做不到。
虽然无法知道【裂】的理论,但【波】可以理解为【空间】的动静,【性】可以理解为空间的自身,已经占据【空间】的基本要素了。
而元素将所有元素化为一类,本身就是一种源的整合。
尤利尔眼眸微闪,技能树的真意,他已经知道了