扳机也在对着围栏大门的高处掩护,精准的射击不时夺走强盗们的性命。独狼则换了金属套装后会合大熊绕到仓库的另一边,躲在门背后阴人,几个新兵也跟了过来。几个悄悄从后门溜出来准备搞偷袭的强盗反倒被人偷袭,淅沥糊涂的丢了性命。
干掉冲出来的强盗后独狼也不停留,端着冲锋枪从后门冲了进去。仓库中间的空地上停着几辆车,四周的角落里堆满了破铜烂铁。二楼是围着仓库外墙的一圈房间,一条长走廊把这些房间连接在一起,门后右手边就是个通往二楼的铁楼梯。有个端着冲锋枪的家伙守在楼梯顶部,看见独狼冲进来抬手就是一梭子。
子弹打在金属的护甲上叮当作响,巨大的冲击力让独狼站不住脚一头栽倒在楼梯口。大熊慢了一步刚好躲过,看到独狼倒下愤怒地同样回以一梭子,扣住扳机直到把弹夹里的子弹打光。正换弹夹的强盗惨叫着从楼梯上滚下来,把刚准备站起来的独狼再度撞翻。几个新兵也跟在后面冲进仓库,纷纷把枪对准二楼的房门。
听到仓库内部也响起枪声,二楼的房间里又陆陆续续冲出十几个强盗。独狼来不及站起来,躺在地上就扣动了扳机,手上的柯尔特9mm冲锋枪喷吐出致命的弹丸,把几个刚跑到走廊上的家伙打得抖个不停。士兵们也一起开火,不少强盗刚出房门就被打倒。大熊急急忙忙换好弹夹也加入扫射的行列,走廊上的强盗纷纷倒下。
随着其他人也冲进仓库,强盗们的气势被打了下去。他们不再跑到走廊上,一个个都躲在房间里负隅顽抗。很快就被独狼小队一通手榴弹加冲锋枪扫射逐一消灭,几个跳窗逃跑的家伙也被留在外面的扳机一一点杀。
战斗结束了!独狼关掉战场记录仪,招呼手下们打扫战场,救治伤员。捞到些什么战利品自己知道就好,没必要让人把自己的底牌全摸清了。
战后清点的结果有些出人意表,强盗营地里的人数远远超过多利提供的信息,独狼小队里里外外一共打死了四十七个强盗,没有俘虏,奇怪的是有不少强盗似乎之前就受过伤。还好独狼的手下全都装备了勇士级VI型软体套装,防护不错,基本上没受什么伤。就是护甲损耗得厉害,需要大修。
战利品非常丰盛,各种枪支弹药和药品、食物堆积如山,让独狼感叹自己比这些强盗差远了。里边最让人高兴的收获莫过于机动车辆:三辆两轮摩托和一辆太阳能三轮摩托,两辆悍马的升级版野马吉普,此外还有四辆小卡车。只是大多数车辆都好象才经历了一场大战,状态都不怎么样,两辆野马更是需要拉回修理厂大修才能用。
独狼还找到个装着电子芯片的小盒子,用战术电脑一检查才知道竟然是克隆人士兵的控制芯片,有三百多枚。控制芯片是制造克隆人最重要的材料,它决定克隆人能够从事的工作,占了克隆人制造成本的绝大部分。独狼把这些控制芯片小心的收起来藏在身上,也许以后用得上。
队伍在强盗营地休息了一晚,第二天一大早就出发了。安排几个会开车的新兵驾驶才缴获的车辆,几辆摩托装在自己带来的装甲小卡车的拖斗里,两辆野马则由两辆才缴获的小卡车拖带,回城路上又顺路抢了几个玩家。直到天快黑的时候独狼小队才回到南茜城里。
现在城里已经有部分玩家完成了所谓南茜城最初的考验,获得了下士的军衔。其实要弄个下士军衔并不是很难,只需要5点功勋,随便接点消灭变异老鼠什么的任务就可以了。不过这样的任务数量可不多,一旦发出来就会被玩家们抢光。而且前段时间玩家们因为乱战的关系,耽搁了不少时间,只有那些坚持作任务的玩家才有收获。
目前有钱买兵的玩家并不多,何况还要给士兵提供武器装备,养兵也是件非常花钱的事。手头宽裕点的玩家们大不了带着一两个兵,会带着一整队士兵到处跑的多半是各公会的主力成员。
不过玩家们最感兴趣的任务还是战争任务,几乎是绝大部分挣功勋的玩家都选择上战场。南茜城和东方的德里城最近正在打仗,正缺少炮灰。搞笑的是这其实是城市之间的对抗,可出面组织的却是土人,而在战场上拼命的双方倒绝大多数都是玩家。
系统把正面战场的一场战争分成了许多个小任务,玩家们要做的就是不断在前线基地里接任务交任务。大家都是玩家,其实干掉对手并不困难,可要活着离开就不那么容易了。偏偏这游戏的设定是要玩家活着交了任务才能得到功勋点和赏金,在任务中阵亡的人什么也得不到,所以能真正有所收获的人不多。
德里城同样是个由幸存者建立的城市,在南茜城东方大概2000多公里外。两座城市的人在核战前就分别属于不同的阵营,彼此之间处于战争状态,最近又因为对双方交界地带资源的争夺而大打出手。
玩家们被当作炮灰送上正面战场,好在这种炮灰的武器装备可以由土人负责,玩家们可以把自己的家当全放到寄存处后什么都不带。战死后唯一的损失就是自身属性,当然战胜了也无法获得任何的战利品。炮灰们上战场前都要领个战场记录仪来记录功勋,有了战场记录仪的记录,没人能私吞战利品。
自带武器装备的玩家当然可以获得战利品,不过同样要冒损失家当的风险。
在论坛上有不少玩家哭诉自己死得委委屈屈清洁溜溜的回城,更多玩家兴高采烈热情洋溢渴望能够踏上战场。令人遗憾的是由土人提供的武器实在不怎么样,基本上都是些老式步枪之类的东西。装备更糟糕,直接就是打扫战场来的破烂衣衫回收再利用。
最让广大玩家们愤慨的是杀死一个敌对方的玩家只有一点功勋,还不如杀个NPC强盗!这是对玩家们赤果果的藐视。
而对废土世界的原住民们来说,他们完全无法理解那些游荡者。为什么明知道被人当成了送死的炮灰,一个个还那么争先恐后。大概是因为他们那强悍无比的变态生命力让他们无惧生死吧!在这些游荡者眼里,金钱和权利是比性命还重要得多的东西,原住民们只能这样认为。