索因的追兵用弓箭袭击了逃跑的玩家,由于相当一部分人还毫无防备地站在原地看之前上去强攻的那群彩笔的热闹,所以第一轮弓箭就让几乎一半的玩家化作了白光。变成了白光的玩家都会直接转生到最近的重生点——卡拉曼达的地牢内。
而由于“我是新手!”这个buff的存在,这些一时大意的玩家并不会有死亡惩罚,而且是可以立即重生的。
这时,玩家们的左上角都弹出一个新的任务提示,“请找到队友组队,并且完成掩护攻击。”
掩护攻击是针对队友受到的攻击而发起的攻击,根据玩家的操作反应会有不同的效果,不过这是新手任务,系统会自动矫正出手路线,只要能够挥出去就行。
叶大头的反应很快,按照按键提示,下一个瞬间就挥动铁棒把心不易头顶飞来的那支箭给打掉。而心不易的掩护自然不必说,早有准备。两人之间的配合十分默契。
新手不必说,一些老区过来的玩家也没想到会有这么一着,连忙相互组队,手忙脚乱中第二轮弓箭射了过来,当场将近一半的玩家直接倒地。叶大头和心不易几乎领先了所有人。
也有死鸭子嘴硬组不到队打算硬闯的,不过系统对他说NO!一级的人物没有任何逃生移动技能,只能慢跑,根本没办法躲避弓箭。
也有几个大高手仗着操作独自拿着铁棒一边后退一边击落朝自己射过来的箭,但是很快他们就发现射向他们的箭密集度是射向组队玩家的七八倍。很快那几个高手也当场含笑九泉……
亡灵第三波弓箭过来,除了已经组好队少数一些手快的人,其余玩家全部惨死在亡灵的箭下。
山脚附近是第一个任务点。那里站着一个身穿戎装的矮瘦男子,长相十分猥琐,ID为“卡拉曼达人类斥候”,颜色为淡蓝色。疾风之心玩家的ID基本上都为白色,NPC的ID基本为淡蓝色,所以光看名字就知道那是一个NPC。
第一对到达这里的玩家分别是,野蛮人叶大头,战士心不易。
NPC道,“嗯……你们就是上次被抓走的那名冒险家吗吗?如果不够灵活的话,在弓箭射击下是活不下来了。我会教你们一些小技巧……之后的路就靠你们自己去走,穿过这片森林,就能抵达卡拉曼达的小镇了……”
这是一个通用技能师。疾风之心有很多种不同职业,这些职业都有基本的通用技能和本职技能。而每一个人出生的时候都会自动拥有一定技能点数,此后每次升级都会获得固定点数,某些任务同样会奖励点数。
战士职业出身拥有8点技能点,人类的种族天赋还会增加额外4点技能点,也就是说角色心不易现在有12点点数可以分配。
然而游戏中的各种技能必须找到相应的导师去学习,否则你就算怀揣几千点技能点都只能干瞪眼。
眼前这个通用技能师可以传授的技能不多,正好是最基本也是使用最为广泛的“翻滚”,“疾跑”以及“跳跃”三个技能。学会之后可以立即让玩家多出三种移动方式选择。
疾跑可以提升玩家的移动速度,技能没有冷却,但是会消耗耐久。耐久度耗光,玩家会自动进入慢跑模式。想要恢复耐久需要行走或静止,区别是行走慢些,静止快些。
滚动和跳跃也一样,学会之后可以跳跃或翻滚移动,前滚后滚前跳后跳斜着跳斜着滚冲刺跳冲刺滚冲刺跳滚随便玩家。同样没有冷却,需要消耗耐久。
这三种算是最基础的技能,也是各种组合技高等技能的核心。两个人都按照提示,花费了6个技能点,把三个通用技能全部点出一级。
到了卡拉曼达人类驻地,前边的心不易转过来看着叶大头,忽然冒了个文字泡,“还有事吗?”
叶大头回复,“没事啊。”紧接着就看到了一条提示,“你已被踢出当前队伍。”她有些错愕地站在原地,看着战士心不易欢快地跑到一边开始接新手任务刷怪升级了。
低等级升级的速度很快,一眨眼,路南这边就已经五级了。另外刷野猫的时候还爆出了一本“顺势斩”五级技能书。也并不是什么很稀有的技能,但是教授这个技能的技能师玩家得升到十级出了新手区才能找到。
还有一个比较人品的地方是爆出了三个空罐头……
战士职业每升一级可以获得2点技能点数,由于人类天赋会额外多出一点,所以加上原先留有的,路南此时尚未使用的技能点一共有18点技能点可以分配。
回到新手区找了技能师点出新技能,他用了2点点数点出战士技能格挡,4点点数点出二级的剑术专精,然后又花了3点点数用了技能书点出顺势斩。最后又花了4点点数把二级翻滚点了出来。
这算是战士职业一个小优势,10级下新手区内,只有战士职业才能将翻滚点到二级。其他职业虽然也能,但教授技能的技能师却不在新手区内。不过因为10级这个区间一转眼就过去了,大多数人也不太在意。
并且,到了五级之后由于新手保护机制解除,画面左上角又多出几个绿色的条形。
饥饿度:100%(你很饱,而且有些被撑住了)
口渴度:100%(水分充足)
疲劳度:100%(精神百倍!)
负载度:10%(身轻如燕)
体表寒值:30%(你身上的单薄衣服并不能使你感到温暖)
疾风之心为了追求真实度,特意加入了这五种状况来限制玩家的行动。比如将一个两百斤重的保险箱直接扔进背包里边带走,或者裸体在极北的雪地上跑来跑去。当你的饥饿度下降到50%以下时,就会产生影响战斗的debuff,当下降到30%以下时你就会陷入昏迷状态。
如果没有人帮助,你的饥饿度继续下降到10%,那么你就死了。口渴度和体表寒值作用大同小异,目的是为了让玩家外出进行长途跋涉时做好充分准备,而不是只知道一个劲的刷等级刷装备。
负载度则是限制玩家能够携带的物品,以防止出现什么一个玩家背包里带了十几把大剑十几个盾牌备用去刷副本以及身怀几万金币到处乱跑的情况出现。如果你的体质不够高,携带了过重的物品就会遭受到速度惩罚。太重的物品背上基本就原地走不动了。
玩家的任何行动都会消耗疲劳值,特别是战斗和奔跑的时候,当疲劳值下降到40%以下会出现疲劳惩罚,下降到30%玩家必须休息。这点则是为了针对工作室几个人共用一个号24小时刷经验快速升级的情况。
“我是新手!”的buff也已经正式解除,从现在开始一旦死亡就会遭受到30%的现有经验扣除以及强制死亡时间惩罚。
现在,才是游戏旅程的真正起点!